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    《迷失古堡》是格子游戲旗下的一款輕度策略卡牌探險Roguelike手游,擁有隨機事件探索與冒險,玩法類似于殺戳尖塔、爐石傳說。雖是參照殺戳尖塔游戲規則設計的,玩采用了隨機生成的主題游戲玩法,擁有極高的可玩性,讓玩家每一次進入游戲都能有全新的玩法。玩法豐富,關卡多多,后續會添加更多新職業新卡牌。喜歡的小伙伴可以在本站下載體驗喲~

    游戲介紹

    《迷失古堡》是格子游戲旗下的一款輕度策略卡牌探險Roguelike手游,擁有隨機事件探索與冒險,目前版本完成了戰士職業的設計,三個章節游戲內容,為了滿足更多吧友的需求,又緊急制作了晉升模式。游戲性方面經過幾輪的測試修改,現在的版本值得大家一試?,F在正在緊張制作新職業中。

    游戲特色

    1、迷失古堡一款輕度策略卡牌探險Roguelike小游戲。你只需要合理的出牌,打牌怪物就可以取得勝利。實際也沒有怎么簡單,冒險途中有傷害,不斷增加的怪物,也有一個救命道具,驚喜的事件。 精心計算,小心翼翼,才能走向城堡更深處。

    2、大量隨機要素,輕度roguelike玩法,每次都有不同的體驗。

    3、大量神秘事件等你發現。

    4、隨機生成的關卡,每次都有新體驗。

    5、牌組豐富,多種組牌策略,搭配出強力的牌組。

    6、大量各具特色的怪物和首領,尋找完美的戰勝策略。

    7、晉升模式,逐級挑戰。

    游戲玩法

    在一個異度空間,黑暗幾乎籠罩這里的一切。讓大魔王XXX帶著他的爪牙,掠奪走人類的大量的財富(幾乎是人類財富的80%,基本上你能想象到值錢的東西都被搶走了)。大魔王通過人類的互聯網監視人類的一切,而進入異度空間。簡單到通過一部手機就能進入!讓人類真正恐怖的是古堡里面我們未曾見過的生物…….

    編輯故事確實不是我們的強項,就寫怎么多吧。還有一堆bug要修改。

    游戲點評

    拉比萊萊不是菜菜:對我而言,沒有具體劇情是主要的扣分點,難度上比起月圓之夜來說要小,主要是疊防御,砍兩刀,隨著角色成長,越來越多的boss能夠打。

    不治的二貨:玩了好幾個小時了,感覺游戲確實很完善,bug很少(反正我基本沒遇到過)。但是部分結算機制感覺有點問題,例如回合開始扣一點血,實際在回合結束時觸發,然后才掉甲,疊新甲。

    求掛東南枝:這也正是這類游戲最迷人的地方,考驗玩家的,是如何合理搭配現有的卡牌、遺物,充分利用每個怪物和隨機事件,最終通關。

    游戲攻略

    在這款游戲中其實蘊藏著非常多的打發套路,雖說目前為止,開發者只開放了一個職業——戰士。但配合各式各樣的卡組打法依舊非常豐富!下面多多小編就為大家帶來戰士職業的所有強勢套路:

    1、【防御戰】

    最最最最最最強流派,而且好成型,又穩定不怕死,核心牌就是那些金牌無敵盾墻+盾擊。當然,最好帶瘋狂要不然對費的要求比較高。當然輸出牌較少時可以用力量戰的牌做輔助 例如卡手形態。

    2、【力量戰】

    玩得最爽的流派,輸出也高得嚇人。當然有加力量的都拿上了,但是那個抽1+力量的別拿,只拿翻倍和+6最好,卡手形態可以拿,負面buff+力量的疊得慢,不升級的不推薦拿,但是這流派遇到共鳴boss就很騷了,一下把自己反死。核心輸出是拳頭+巨人打擊。

    3、【狂暴攻擊戰】

    這個流派就是疊狂暴攻擊傷害,看到狂暴攻擊就拿,然后盡量壓縮牌庫,對費要求不高,也可以力量戰作輔助,當然拿了力量牌之后 狂暴攻擊的疊傷收益就會相對變小很多23333。

    4、【斷筋戰】

    這算個輔助流派,基本看到斷筋就拿費用還低,這游戲第三關的倆boss都不會加力量,疊了五層斷筋后隨便打。

    5、【易傷戰】

    瘋狂疊易傷就行了看到能疊高易傷的就拿,核心遺物黑暗之書,核心輸出致死打擊,一發2000+不是夢233333,但是這流派比較難成型,通??梢杂脭嘟钆勺鬏o助,不推薦力量戰輔助,因為同狂暴攻擊流派一樣,收益會變小。

    6、【劍刃風暴戰】

    思路就是瘋狂拿疊能量和加力量的牌,然后啪啪啪啪。劍刃風暴要多拿幾張,畢竟是消耗牌,力量牌一定要,因為這里劍刃風暴倆費才打下,輸出其實并不是太高,這流派還是相對好成型的,因為加能量的牌太容易拿了,這流派能防能打。

    7、【血怒戰】

    核心思想就是掉血然后一發入魂,核心卡是血怒斬,核心遺物就是加生命上限的遺物,殘血時,血怒斬的輸出真的很高啪啪啪啪,但是也比較怕共鳴boss,玩得也比較爽。

    游戲截圖

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